Dic 6
Concept Art (F.o.G.)
Tal como dije en mi anterior post, empiezo con la seccion de diseño de F.o.G. y comenzaré como todo buen juego empieza, hablando de la idea de ambientacion que tenemos en mente para el juego.
- Concepto del mundo
- Concepto de personaje
Desde un principio hubo bastente diversidad en torno al concepto de estilo pero los puntos comunes que teniamos, nos encaminaban a un entorno medieval pero a la vez tambien de fantasia, un sitio donde el jugador se sintiese sumergido en un mundo en cierto modo “conocido” pero con un toque que fascinara (la fantasia). Esta parte aun la llevamos bastante verde en la fase de diseño, pero tiempo al tiempo :P.
El concepto del personaje es la parte en la que mas nos hemos centrado, ya que ademas de ser una parte esencial en todo buen juego e historia, es tambien uno concepto mas complejos.
Queremos un personaje que no se limite a ser el tÃpico santito, ser el chico bueno, no siempre es divertido, pero tampoco queremos verle como un malo malÃsimo (o al menos no sin un buen motivo
) asi que nos pusimos a ello y comenzamos imaginando su estetica de la cual de momento hemos hecho algun ejemplo.
En cuanto a sus armas, lo tuvimos claro casi desde el principio, todos queriamos un arma que resultara brutal a la vista, pero que a la vez fuese ligera y muy versatil

y tras unos pocos diseños encontramos el arma que queriamos
Dic 3
Proyecto F.o.G.
Hace unas semanas comenzó el concurso universitario de software libre y parece que nuestro proyecto F.o.G. va viento en popa, sin embargo aún nos queda muchÃsimo por hacer.
Ya tenemos una idea del tipo de juego que queremos: un juego de accion, con escenarios libres y lo mas importante de todo, con una gran jugabilidad y libertad de movimiento. A pesar de que estamos bastante lejos de conseguir algo asi, ya hemos avanzado nuestros primeros pasos.
Para seguir de cerca el progreso del proyecto podeis visitar el blog oficial de F.o.G.
En lo que a mi respecta, ahora mismo estoy centrado en el diseño y animación de un personaje “tipo” del cual poder extraer diferentes personajes del juego, pero sobre todo orientado de cara al personaje principal.
A partir de ahora comenzaré a escribir a modo de bitácora en esta sección los progresos que vaya haciendo con el proyecto, espero que os guste ^^.
No commentsOct 5
Concurso Universitarion de Software Libre

Desde el pasado dÃa 15 de Septiembre se abrió la inscripción al III Concurso Universitario de Software Libre. Hasta el 7 de octubre de este año se podra participar realizando el formulario de inscripción habilitado a tal efecto.
Por eso me gustarÃa animar tanto a estudiantes como a universidades e instituciones públicas para que se animen a colaborar y formar parte del concurso.
Desde la universidad de Deusto (Vizcaya), varios alumnos nos hemos propuesto poner nuestro granito de arena al asunto y nos hemos inscrito al concurso (aceptación aún pendiente de aprobación) con un videojuego 3D libre llamado F.O.G.
Pretendemos que F.O.G. sea una buena respuesta a la necesidad de un juego libre de accion 3D ambientado en un lugar épico. De momento estamos aún haciendo nuestras primeras pruebas con Ogre (motor grafico que usaremos) y Blender (herramienta de diseño 3D) , nuestras herramientas principales para este proyecto. Y aunque somos novatos en esta materia, no nos faltan ganas ni entusiasmo por aprender y poder brindar al público un proyecto de calidad ^^.
Según vayamos avanzando, iré informando sobre nuestros progresos.
No commentsAgo 19
Bboy Cico [New 1990's world record]
Bboy cico es nuestro protagonista de hoy, despues de haber batido de nuevo el record del mundo de vueltas en 1990. Y sin mas os dejo con un video:
No commentsAgo 1
Proyect offset
Bueno echando un pequeño vistazo a las novedades que vendrán (esperemos que sea pronto) me he encontrado con este curioso titulo, tal y como describen sus creadores un epic-fantasy-fps.
La calidad grafica es alucinante, tal y como si nos encontraramos envueltos en un verdadero film, lo malo es que no se si se debe a la buena optimizacion del juego o a las bestias graficas que utilicen para moverlo xD. Simplemente la idea de un fps orientado en este tipo de juego epico me parece una idea espléndida y esperemos que puedan sacar de ello todo el jugo posible.
De momento os dejo con estos 2 videos sobre el juego ^^
No commentsJul 23
Bboy Zero-Nine
Hoy toca una vez mas el apartado de repaso a los grandes bboys ^^ y para comenzar esta categoria, empeamos por:
Bboy: Zero-Nine
Crew: Last For One
He aquà su mejor comercial
“Last 4 One (Zero-Nine Commercial)”
y su trailer de 2007 ^_^
Jul 15
Mejores powers 2008
Los mejores powermoves del 2008, para quedarse sin palabras…
La verdad que esta gente se arriesga cada vez más para conseguir ganarse al público.
(p.e: fijaros en [4:52], hay que estar muyy loco)
Jul 14
Juegos, juegos y mas juegos!!
Bueno, hace un par de semanas compre un ordenador nuevo y… obviamente, me vino el ansia de videojuegos. Y de lo que he visto esto parece de lo mejor^^
1.- Crysis
Que es lo que no se puede decir de este juego… absolutamente impresionante, para mi (y creo que para otros) ha marcado una nueva generación de videojuegos, un punto y a parte en la vida de los gamers XD. Una calidad gráfica nunca vista hasta ahora, una jugabilidad genial y muy adictiva por cierto.

La historia también tiene mucho gancho, por fin parece que volvemos a los fps en los que no solo disparamos porque si, ademas provistos de nuestro nanotraje podremos alcanzar multitud de hazañas y pasarnos el juego tanto de un modo silencioso tanto como al estilo del mas sangriento carnicero.
La gran y creo que única pega de este juego, es la potencia que necesita para poder jugarlo y disfrutarlo en todo su esplendor :S , esperemos que en proximos juegos similares no ocurra lo mismo y sea posible aprovechar mejor la potencia de cada ordenador.
2.- Lost Planet
Otro juego con una calidad gráfica impresionante, unos efectos de camara y particulas muy elaborados y un cierto toque de difuminado que le va perfecto. La jugabilidad también esta bastante bien, una vez mas parece que se opta por unos controles minimalistas, sin muchas complicaciones pero que a la vez es muy funcional.

Aun no he jugado mucho a este, aunque puede que la trama sea un poco floja, el modo historia esta bastante bien. Cabe destacar tambien la fluidez de movimiento que se palpa en la acción la cual consigue adentrarnos perfectamente en la atmosfera del juego.
El modo multijugador aun no lo he probado pero no promete mucho, en principio solo hay 3 personajes diferentes que elegir aunque con un parche creo puede aumentarse este numero.
Bueno y hasta aquà el review de hoy, otro dia mas y mejor ^^
Jul 13
Los mejores powermoves
He aqui algunos de los powermoves mas imposibles y dificiles que podais ver
a disfrutarlos pues^^